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 FICHA DE MAKOTO

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Sasuke Uchiha
Kazekage
Kazekage
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Cantidad de envíos : 137
Localización : ALDEA DE LA ARENA
PV : ninguno
Fecha de inscripción : 25/03/2009

hoja de personaje
CH CH:
3000/3000  (3000/3000)
PV PV:
3000/3000  (3000/3000)
Ryu Ryu:
4850/5000  (4850/5000)

MensajeTema: FICHA DE MAKOTO   Sáb Abr 04, 2009 6:15 pm

nombre makoto rayton
aldea nube
rango ambu

JUTSU BASICOS
Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica

Henge no Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado.
CH: 10

Kawarimi no jutsu: técnica de reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una tecnica que cualquier gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Se lanza un dado.
CH: 40

Kage bunshin no jutsu: replicación de sombras. Es un ninjutsu de nivel jounin cuya función es crear clones de cuerpo real que puede realizar ataques de taijutsu o ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. cada clon desaparece con 1golpe
CH: 50 por cada clon





Taijutsus

Gennin

Konoha Reppuu: torbellino de Konoha. Es una técnica muy simple, pero efectiva. Una gran patada. No gasta chakra, se lanza un dado.
PV: 15

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 15

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15

Chuunin

Hayabusha Otoshi: Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo
PV: 20

Konoha Gouriki Senpuu: Con esta técnica das una patada al ninja y después con una gran velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes al enemigo
PV: 30

Houshou: golpe de palma - Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta técnica puede realmente ser devastadora. Resta una acción al turno siguiente, no acumulable. Se lanza un dado.
PV: 25

"Nombre a poner por el ninja" Rendan: Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100

Jounin

Asshou de Rango: la palma de presión - Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta técnica puede ser devastadora. Se lanza un dado.
PV: 50

Shunshin no jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden ser usadas para esquivar usando tu dado. El efecto dura 5 turnos y solo puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita.



Genjutsus

Gennin

Magen Kokoni Arazu no jutsu: Esta tecnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado. Gratis para los usuarios del sharingan. (sin dado)
CH: 5

Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable. Se lanza un dado.
CH: 100

Chuunin

Kokuangyō no Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto. El oponente no podra atakar el siguiente turno. Solo puede usarse una vez por oponente.
CH: 120

Jounin

Mugen'onsa: Puede hacer que su blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzara a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. La tecnica debe mantenerse con la melodía de la flauta. Es necesario una flauta para desarrollarla. El oponente pierde una acción en el siguiente turno. Se lanza un dado.
PV: 120
CH: 75

Magen Narakumi no jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una vision horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión mas convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175

Anbu o superior

Magen Kyōten Chiten: (Ilusion demoniaca, cambio entre el cielo y la tierra):Esta tecnica emplea la habilidad del Sharingan para copiar el genjutsu recibido, e instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente. Se lanza un dado.
PV: depende del genjutsu devuelto
CH: 150


JUTSU DEL CLAN

Genin

Hikari Ha*Hoja Luminosa*
Ninjutsu:Transmitiendo chakra a un kunai espada u cualquier otra arma de filo produces una poderosisima luz que deslumbra al enemigo o alumbrarte en la oscuridad.
solo sirve para alumbrar
CH: 10

Denki Ha*Hoja Electrica*
Transmitiendo chakra electrico por un arma de filo como un kunai o katana golpeas al enemigo transmitiendose la electricidad por el arma.
aumenta 50 pts a un arma
CH: 20

Naguru denki*Golpe Electrico*
Golpea al rival con un puño y se transmite electricidad, de ahí se libera sobre la superficie que se toque.
aumenta 50 a atakes de taijutsus
CH: 20

Chunin

Tobu Kumo no Jutsu*Tecnica de la nube voladora*
Tecnica con la cual se forma una nube lo suficientemente espesa para poder subir en ella y volar a gran velocidad.
CH: 50

Sokudo Denki
Ninjutsu:Adoptas gran velocidad ,solo se puede ver de ti una masa borrosa.
aumenta 2 acciones por turno
CH: 50 por turno

Raiton Raiken*Espada de luz*
Ninjutsu:Crea un rayo de luz como extension de la mano del usuario, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente.
PV: 60
CH: 70.

Jounin

Insuma no jutsu*Tecnica del relampago*:Esta poderosa tecnica consiste en canalizar energia electrica en las manos y lanzarla al oponente en forma de un poderosos relámpago recto.
PV: 80
CH: 80

Karada Denki*Cuerpo del rayo*
Esta tecnica se raliza muy rapidamente no necesita realizar sellos y por ello se realiza muy rapido,consiste en que tu cuerpo muy rapido desprende enormes cantidades electricas,esta tecnica se usa como defensa cuando el enemigo esta a un metro tuyo sufre la descarga o cuando te golpea.
aumenta 100 todos los taijutsus y si te atakan con taijutsus el enemigo recibe 100 de daño
CH: 100

Ninpou raiyuu no tatsumaki*Dragon tornado de luz*
Ninjutsu:Se crea un enorme dragon formado por electricidad y viento en forma de tornado que es usado para atacar al enemigo, haciendole mucho daño.
PV: 150
CH: 160

Kami-Kosen*Gran rayo destructor*
Ninjutsu:El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una tecnica muy recomendable ya que después de usarla te deja muy exhausto.
PV: 250
CH: 300

JUTSU ELEMENTAL

Gennin

Katon Goukakyuu no jutsu: gran bola de fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego. Se lanza un dado.
PV: 20
CH: 20

Katon Housenka: Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego. Máximo de 5 bolas de fuego. Se lanza un dado por cada una.
PV: 15 cada una
CH: 25 cada una

Katon Ryuuka no Jutsu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Se lanza un dado.
PV: 35
CH: 30

Katon Katana: El ninja crea una katana de fuego en sus manos que añade daño a ataques de taijutsu y con armas tipo espada/katana. Activación gratuita.
+10 a todos los golpes CON KATANA
CH: 15

Chuunin

Katon Karyuu Endan: El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un Largo y poderosos disparo de fuego, capaz de quemar un bosque. Se lanza un dado.
PV: 50
CH: 55

Kakuro llama negra: El usuario crea una poderosa llama negra, si acierta resta un ataque al rival. Solo una por turno. Se lanza un dado.
PV: 60
CH: 70

Kafusi Houka: puños de fuego. Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante, hasta un máximo de 10. Se lanza un dado por cada una.
PV: 15 cada una
CH: 20 cada una

Jounin

Moebakuhatsu: Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. no se puede esquivar.
PV: 130
CH: 150

Katon Houka Taiho: domo de fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu. Además solo podrá usar ninjutsus nivel gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez por oponente. Se lanza un dado.
PV: 30 por turno
CH: 180

Katon Gouryuuka no jutsu: técnica del gran dragón de fuego. Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Se lanza un dado.
PV: 220
CH: 230
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makoto
Ambu de la arena
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MensajeTema: Re: FICHA DE MAKOTO   Lun Abr 06, 2009 2:45 pm

Raijuu: (Seis colas) Biju con forma de comadreja



Primera cola:
Chackra: Aumenta en 250
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 30% en Ninjutsu, y 10% en Taijutsu

Segunda cola:
Chackra:Aumenta en 350
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 40% en Ninjutsu, y 20% en Taijutsu

Tercera cola:
Chackra: Aumenta en 450
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 50% en Ninjutsu, y 30% en Taijutsu

Cuarta cola:
Chackra: Aumenta en 550
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 60% en Ninjutsu, 40% en Taijutsu y 10% genjutsu

Quinta cola:
Chackra: Aumenta en 650
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 60% en Ninjutsu, y 50% en Taijutsu y 20% genjutsu

Sexta cola:
Chackra: Aumenta en 750
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 60% en Ninjutsu, 60% en Taijutsu y 20% genjutsu

El chackra de las colas se apila.

Tecnicas para el portador:

Raiton lvl1
Chackra: 200
Daño: 250
Descripción: Descarga una pequeña cantidad de rayos mortales al rival.
Colas: Una

Raiton lvl2
Chackra: 300
Daño: 350
Descripción: Descarga una moderada cantidad de rayos mortales al rival.
Colas: Dos

Raiton lvl3
Chackra: 400
Daño: 450
Descripción: Descarga una gran cantidad de rayos mortales al rival.
Colas: Tres

Raiton lvl4
Chackra: 550
Daño: 650
Descrpción: Descarga una enorme cantidad de rayos mortales al rival.
Colas: Cuatro

Raiton lvl5
Chackra: 650
Daño: 750
Descrpción: Descarga una gigantesca cantidad de rayos mortales al rival.
Colas: Cinco

Tormenta del juicio
Chackra: 800
Daño: 950
Descripción: El ninja lanza una apocaliptica tormenta sobre su rival.
Colas: Seis

Forma del rayo
Chackra: 30
Descripción: El ninja se concierte en una bola de rayos y vuela

Forma corporea del rayo
Chackra: 200
Daño: +100 por ataque
Descripción: El ninja toma la forma del bijuu
Colas: Tres abiertas

ARMAS

katana =UCHUIKI
es una espada con una enorme yamarada en lugar q un metal filoso
puede evitar todos los atakes de suitondesde el mas debil al mas fuerte de todos y tien una puliarida
accion 1 aumenta a 20 los ataques de rayon pero dede inprenar 50 de ch para usar su abilida
PV: 60

2 DE: rosanga:katana de triple filo muy ligera para su tamaño
habilidad inprenar 75 de ch y el daño de un turno es solo del 50%

guante de samara

guantes que dan un golpe de 85 pv y gasta 60 por ser tecnica casi a tajutusu
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